游戏AI
4 条- 01TactiNavi:基于显式策略条件服务与迭代更新的LLM游戏教练
为开放世界游戏部署LLM教练TactiNavi,将策略适用性建模为显式工件,统一支撑离线编译、在线执行与版本管控。
- 02罗马非一日建成:面向长周期Freeciv智能体的基于回放的奖励信号
提出‘记分板陷阱’概念,设计基于游戏回放的奖励信号机制,提升语言模型在长周期策略游戏中的训练稳定性。
- 03我们在《我的世界》和《异星工厂》中运行了 AI 智能体集群
实验性AI智能体协同框架在沙盒游戏环境中验证多智能体协作与任务分解能力
- 04Valve 回应开发者对 AI 垃圾内容和克隆的担忧
Valve 就 Steam 平台中 AI 生成游戏泛滥及版权争议发布官方回应与治理立场